Samoi logo

Tuotteet ja projektit

Me teemme tuotteita ja projekteja, jotka liittyvät yhteistyön, empatian, oppimisen ja aistihavaintojen neurotieteeseen.

Group photo of hackathon participants celebrating after a successful Emotion Hack Day

Tuotteet

Synchromouse

Sychromouse on kokoelma yhteistyöpelejä, joiden suunnittelun tueksi on käytetty neurotieteellisiä kokeita aivojen välisen synkronisaation maksimoimiseksi. Olemme havainneet omassa tutkimuksessa, että vuorovaikutuksessa olevien henkilöiden aivoissa tapahtuu kirjaimellisesti synkkaa, ja lisääntynyt synkronia tarkoittaa parempaa tiimityötä yhteistyöpelissä. Muiden tekemissä tutkimuksissa on myös löytynyt näyttöä aivojen välisen synkronisaation tiimityötä parantavista vaikutuksista: yhteinen ongelmanratkaisu, läheisyys, luottamus, prososiaalisuus ja tuttuus ovat ominaisuuksia joiden on huomattu lisääntyvän kun ollaan samalla aaltopituudella

Synchromouse-pelit on suunniteltu tämän tutkimuksen pohjalta tarkoituksenmukaisesti aivojen välisen synkronian lisäämiseen pelaajien välillä. Lopputuloksena on sujuvaa vuorovaikutusta yhtenäisyyden, läsnäolon ja ilon kokemisen kautta. Pelejä pelataan käyttämällä tietokoneen hiirtä, tehden niistä tiimiaktiviteetin, joka on saavutettava kaikentasoisille pelaajille.

Tutkimushankkeet

Photo of a public demonstration of the collaborative block design task

CREDU

CREDU (Creating Novel Technologies of Scalable and Empowering Learning) keskittyi vuorovaikutuksen erilaisissa ympäristöissä, erityisesti oppimiseen liittyvissä tilanteissa. Hankkeessa tarkastelimme eri oppimisympäristöjen vaikutuksia oppimisen perusmekanismeihin sekä luottamukseen syntymiseen yhteistyötilanteissa.

University of Helsinki
University of Jyväskylä
Pompeu Fabra University
University of California Santa Barbara
Massachusetts Institute of Technology
Reaktor
Wörks
Fondia
Reunamo
Rockway
JKMM
Business Finland
Photo of three people collaborating in virtual reality wearing brain measurement caps

HUMEX

HUMEX, eli Quantifying Human Experience, oli monitieteinen Tekesin (nyk. Business Finland) rahoittama tutkimushanke. Hankkeessa tehtiin perustutkimusta, joka sisälsi rahoittajan näkökulmasta myös innovaatiopotentiaalia. Osa rahoituksesta tuli hankkeen kymmeneltä suomalaiselta partneriyritykseltä. HUMEXissa teimme lukuisia kokeita, jotka pureutuivat vuorovaikutukseen todellisissa työelämän tilanteissa, sekä erilaisten vuorovaikutusteknologioiden vaikutukseen yhteistyön laatuun. Tässä hankkeessa pääsimme syventymään siihen, millä tavalla vuorovaikutusteknologiat vaikuttavat yhteistyön aivomekanisemihin, kuten aivojen välisen rytmisen toiminnan tahdistumiseen, sekä siihen, miten empatia välittyy erilaisissa verkkopohjaisissa kohtaamisissa.

University of Helsinki
Aalto University
University of Oulu
Massachusetts Institute of Technology
Stanford University
Reaktor
Glue
Mehiläinen
Wörks
Avaus
Elisa
Fira
Fondia
Business Finland
Photo of a two-person neuroscience experiment prototyping session

NEMO

NEMO-niminen hankkeemme voitti Helsingin yliopiston tiedepohjaisen ideakilpailun, Helsinki Challengen, vuonna 2015. NEMO eli Natural EMOtions in digital interaction, tarkasteli ja kehitti erilaisia tapoja mitata tunteita, jotta voisimme kehittää parempia vuorovaikutusteknologioita. Tämä hanke oli lähtölaukaus tieteelliselle vuorovaikutusta koskevalle työllemme yliopistossa, sekä parempaa läsnäoloa ja yhteydentunnetta sallivan teknologian kehittämiselle.

University of Helsinki
Teosto
Yle
Pikku Kakkonen

Taidetta ja tiedettä yhdistävät projektit

Image of Emotion Hack Day winners celebrating on stage

Emotion Hack Day

Olemme järjestäneet Emotion Hack Day:tä vuodesta 2015. Hackathonin tarkoituksena on ollut löytää uusia tapoja tunteiden mittaamiseen ja välittämiseen netissä. Useat uskomattoman ihanat ihmiset ovat osallistuneet hackathoneihin, ja keksineet mitä mielikuvituksellisimpia tapoja tunneymmärryksen lisäämiseen verkkovuorovaikutuksessa.

Vuonna 2018 toimme Emotion Hack Day:n Yle:n LIFT -tapahtumaan Kaapelitehtaalle. Siellä keskityimme ilon tunteeseen, etsien uusia tapoja mitata, välittää ja kokea iloa verkossa. Tämän hackathonin voittajatiimi loi Rönkäpp -nimisen applikaation, jonka tavoitteena oli taktisesti herättää iloa Suomen tunnetuimmassa uutisankkurissa, Matti Röngässä joka oli suostunut tuomaroimaan hackathonia.

Matti kommentoi kunkin tiimin töitä, ja saimme myös mitata hänen hymylihaksistaan objektiivista dataa kunkin tiimin ratkaisun tuottaman ilon määrästä. Voit katsoa tapahtuman videotaltioinnin Yle Areenasta.

Yle
Microsoft
University of Helsinki
Teosto
NeuroTechX
Stanford University
PixelAche
Olento blob projected onto a container wall

Olento Sideways-festivaalilla

Vuonna 2016 teimme yhteistyötä ällistyttävän Olento -kollektiivin taiteilijoiden ja insinöörien kanssa luodaksemme vuorovaikutteisen installaation Sideways -musiikkifestivaalille Helsinkiin. Installaatio oli koettavissa festivaalialueelle sijoitetussa kontissa. Siellä pääsi katselemaan, minkälainen kollektiivinen tunne konserttiyleisöissä oli, kahdella eri festivaalin lavalla. Olimme sijoittaneet kameroita kuvaamaan konserttiyleisöjä. Heidän kasvonilmeistään tunnistetuista tunteista syntyi koulutetun algoritmin avulla digitaalinen veistos, joka heijasteli keskimääräistä fiilistä kullakin lavalla muuttamalla muotoaan, liikettään, väriään ja tekstuuriaan. Lue lisää Olennosta täältä.

Olento
Sideways
Photo of screen showing EEG data in foreground and football field in background

TunnePeli

Vuonna 2016 loimme ohjelman, joka mittasi ja visualisoi applikaatioon reaaliajassa jalkapallonpelaajan tunteita pelin aikana. Pelin katsojat saivat kännykällään seurata, mikä fiilis pelaajalla kussakin hetkellä on. Työn tilasi Wörks-nimiseltä mainos- ja design -toimistolta Elisa. Projektiin liittyi monenlaisia kiinnostavia teknologiakehitykseen liittyviä käänteitä, joista tehtiin moniosainen dokumentti.

Elisa
Wörks
HIFK
Screenshot of the Synkin' game showing the synchronization of different human signals

Synkin' Slushissa

Loimme Microsoftin sponsoroimana Slush -teknologiatapahtumaan pelin, jossa osallistujien piti tarkoituksella tahdistaa biosignaalejaan (kasvonilmeillä ilmaistuja tunteitaan, sykettä, ihonsähkönjohtavuutta ja aivojen rytmistä toimintaa). Osallistujat istuivat keinutuoleissa, ja ruudulla näkyi visualisaatio siitä, kuinka hyvin synkassa he olivat. Lue lisää täältä.

University of Helsinki
Microsoft
Photo of the biosignal projection on a wooden surface with hanging bananas, speakers and vegetation

Bananas for Sónar

Sónar on monipäiväinen musiikkifestivaali, jota on järjestetty vuodesta 1994. Sen ohessa järjestetään myös kolmipäiväistä Sónar+D -konferenssia, joka yhdistää bisnestä, luovuutta ja teknologiaa.

Vuonna 2017 osallistuimme Teoston sponsoroimana Sónar+D -konferenssin hackathoniin upean tiimin kera. Loimme Bananas for Sónar-nimisen installaation, joka yhdisti biosignaalimittausta musiikinkuunteluun.

Tapahtuman aikana huomasimme, että banaanit johtavat luonnostaan sähköä ihmisen ihosta. Tämä löydös inspiroi installaation, jossa kaksi osallistujaa istui banaanein kuorrutetuissa tuoleissa ja kuunteli samaa musiikkia. Banaanit oli yhdistetty sensoreihin, joilla mitattiin osallistujien ihon sähkönjohtavuutta ja sykettä. Signaaleja visualisoitiin reaaliajassa ruudulla.

University of Helsinki
Teosto
Sonar+D
Plux Biosignals